Apex Legends เริ่มอย่างเป็นทางการในตอนเปิดตัวฤดูกาล 19

Apex Legends เริ่มอย่างเป็นทางการในตอนเปิดตัวฤดูกาล 19

สุดท้ายฤดูกาลที่ 19 ของ Apex Legends ก็ได้เปิดตัว Cross Progression ให้กับเกมแล้ว ผู้เล่นที่เล่นเกมนี้บนคอนโซลหลายเครื่องถูกรวมไอเท็มและก็สถิติทั้งหมดทั้งปวงเอาไว้ในบัญชีเดียว ทำให้การเปลี่ยนจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไปยังคอนโซลรวมทั้งในทางตรงกันข้ามราบรื่นกว่าที่เคยเป็นมา การเชื่อมต่อบัญชี Apex Legends หนึ่งบัญชีกับอีกบัญชีหนึ่งที่อยู่ในระบบเกมอื่นนั้นอาจจะทำให้กำเนิดความสับสนน้อย และก็มีสิ่งจำเป็นบางประการที่จะต้องพิจารณาถึงเกี่ยวกับ Cross Progression ที่ผู้เล่นทุกคนควรจะใส่ใจ นี่เป็นสิ่งที่ทุกคนจำเป็นต้องทราบเกี่ยวกับแนวทางเปิดใช้งาน Cross Progression Cross Progression สำหรับ Apex Legends เริ่มอย่างเป็นทางการในตอนเปิดตัวฤดูกาล 19 บัญชีทั้งปวง ไม่ว่าเป็นบัญชีเก่าหรือใหม่ ไม่อาจจะยกเลิกคุณลักษณะนี้ได้ แสดงว่าทุกคนได้เพลิดเพลินเจริญใจกับ Cross Progression ถึงแม้เล่นบนระบบเดียวก็ตาม ตามโพสต์อย่างเป็นทางการของ Respawn การเชื่อมต่อ Cross Progression ถูกเปิดตัวเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อผู้เล่นบู๊ต Apex Legends เป็นครั้งแรกในตอนฤดูกาล 19 พวกเขาบางทีอาจได้รับการต้อนรับจากจอในเมนูหลักที่แสดงบัญชีทั้งปวงที่พวกเขาเชื่อมโยงกับบัญชี EA หลัก รวมทั้งสรุปของตกแต่งแล้วก็สกุลเงินที่พวกเขาใช้ ได้รับในแต่ละอันแล้ว แม้จอนี้ปรากฏขึ้น มีความหมายว่าบัญชีของผู้เล่นได้เชื่อมโยงแล้ว รวมทั้งพวกเขาสามารถใช้ไอเท็มทั้งปวงได้ ไม่ว่าพวกเขาเลือกเล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม คนที่มิได้สู้หน้าจอนี้เมื่อเข้าระบบก็จะต้องรอก่อน Respawn พูดว่าบัญชีถูกแบ่งเป็นระยะเพื่อเลี่ยงปัญหาเรื่องความเสถียรภาพ ยิ่งไปกว่านี้ บัญชีที่ทำขึ้นข้างหลังวันที่ 26 ต.ค.สำหรับบัญชี EA ที่มีอยู่ไม่มีสิทธิ์ได้รับ Cross Progression เพื่อปกป้องการหาผลประโยชน์ที่บางทีอาจเกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถเล่นกับนักแสดงที่ปลดล็อคแล้วทั้งปวงได้ ไม่ว่าพวกเขาใช้แพลตฟอร์มใดก็ตาม เหมือนกันกับเครื่องแต่งหน้า ถึงแม้ว่ารางวัลเฉพาะคอนโซลเป็นต้นว่า P.A.T.H. สรับประทานรวมทั้งไอเท็ม Xbox Gold ยังคงพิเศษเฉพาะบนคอนโซลที่เกี่ยวพัน เหรียญ Apex, สิ่งของการประดิษฐ์, โทเค็นตำนาน แล้วก็องค์ประกอบมรดกตกทอด ล้วนเชื่อมโยงกับบัญชี EA ของผู้เล่น แสดงว่าสิ่งพวกนั้นคงเดิมในทุกแพลตฟอร์ม Apex Coins ใดๆก็ตามที่ซื้อหรือได้รับขณะเล่นบน Nintendo Switch ยังคงเป็นสิทธิพิเศษของแพลตฟอร์มนั้น
ผู้เล่น Skyrim ศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหาที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับ Dungeons

ผู้เล่น Skyrim ศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหาที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับ Dungeons

เมื่อเร็วๆนี้ ผู้เล่น Skyrim แสดงให้เห็นว่าซากโบราณในเกมมองได้รับการดูแลอย่างยอดเยี่ยม เพราะว่ามีเหล่า Undead Draugrs ดูแลพวกมัน Skyrim เป็นเยี่ยมในเกม Open World ที่ซาบซึ้งที่สุดเท่าที่เคยมีมา และก็โน่นเป็นด้วยเหตุว่าเนื้อหานิดๆหน่อยๆแบบนี้ทำให้โลกอันกว้างของมันกระปรี้กระเปร่าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากแม้ผ่านไปกว่าทศวรรษภายหลังเปิดตัว Skyrim ก็ยังคงยอดเยี่ยมในเกมยอดนิยมสูงที่สุดในโลก เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Skyrim แซงหน้า Starfield ในผู้เล่น Steam พร้อม แล้วก็เนื่องมาจากความนิยมชมชอบที่ยืนยง ผู้เล่นเกมก็เลยยังคงศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหา เมื่อเร็วๆนี้ ผู้เล่น Skyrim Asleep_Steak_ ไปที่โซเชียลเน็ตเวิร์คเพื่อถามคำถามว่าเพราะเหตุใดซากโบราณในเกมก็เลยจุดเทียน ถ้าเกิดไม่มีผู้ใดอาศัยอยู่ตรงนั้น สิ่งนี้กระตุ้นให้ชุมชน r/Skyrim ขุดหนังสือในเกมที่น่าดึงดูดชื่อ Amongst the Draugr ชี้แจงว่า draugrs มีบทบาทรับผิดชอบสำหรับในการทำนุบำรุงดันเจี้ยน ชำระล้าง แล้วก็จุดเทียน หนังสือเล่มนี้บอกเล่าเรื่องราวที่เขียนโดยบิดามดจากวิทยาลัย Winterhold ชื่อ Bernadette Bantien ในระหว่างการศึกษาเรียนรู้วิจัยของคุณ นักวิชาการอาศัยอยู่ในเรือนจำใต้ดินท่ามกลางเหล่าดราเกอร์ตรงเวลาเจ็ดเดือน รวมทั้งศึกษาเล่าเรียน "วิถีชีวิต" ของพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจเพิ่มว่าเพราะอะไรบรรพชิตโบราณที่ลัทธิมังกรก็เลยถูกฝังร่วมกับพวกเขาเยอะมากๆ ตามคำกล่าวของนักเวทย์ “วันแล้ววันเล่า มีดราเกอร์อีกกรุ๊ปหนึ่งตื่น แล้วก็เดินไปที่โลงของบรรพชิตของพวกเขา รวมทั้งหมอบลงต่อหน้าต่อตาโลงนั้น หลายชั่วโมงและก็ตามด้วยกระบวนการทำความสะอาดพื้นที่อย่างประณีต” draugrs of Skyrim เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าดึงดูดมากมายมีลักษณะเป็นศัตรูที่พบได้ทั่วไปที่สุดในหลุมฝังศพแล้วก็ศาลเจ้าโบราณของเกม อันเดดกลุ่มนี้เป็นชาวนอร์ดโบราณที่มักถูกฝังทั้งที่ยังไม่ตายเมื่อปรมาจารย์ของพวกเขาจากลัทธิมังกรเสียชีวิต หากแม้ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่ฉลาดหลักแหลม แต่ว่า draugr ก็ปฏิบัติภารกิจเป็นผู้รักษา จู่โจมผู้ใดก็ตามที่รุกล้ำป่าช้าพวกนี้เมื่อพบเจอ เกิดเรื่องน่าดึงดูดเสมอที่ได้มองเห็นนักเล่นเกมศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหาใหม่เกี่ยวกับ Skyrim ยาวนานหลายปีภายหลังการเปิดตัว เดี๋ยวนี้แฟนคลับศึกษาค้นพบสิ่งแปลกๆบางสิ่งบางอย่าง เมื่อผู้เล่น Skyrim เจอห้องที่เต็มไปด้วย NPC ที่ตายแล้ว เมื่อมีคนฆ่า NPC เรื่องราวในเกม ร่างกายของพวกเขาไม่หายไป แม้กระนั้นถูกส่งไปยังพื้นที่ธรรมดาไม่อาจจะเข้าถึงได้โดยที่มันถูกเก็บไว้เพื่อเลี่ยงจุดบกพร่องที่ทำลายเกม
Call of Duty: ผู้ให้บริการ Modern Warfare 3 สร้างความเบื่อหน่ายให้ผู้เล่นด้วยเหตุผลเดียว

Call of Duty: ผู้ให้บริการ Modern Warfare 3 สร้างความเบื่อหน่ายให้ผู้เล่นด้วยเหตุผลเดียว

ภายหลังเปิดเบต้าเมื่อเดือนที่ผ่านมา ผู้เล่นได้แบ่งปันความเบื่อหน่ายกับผู้ให้บริการใน Call of Duty: Modern Warfare 3 ด้วยเหตุว่าชื่อทั่วๆไปหรือชื่อแย่ๆในเกม แฟน บางบุคคลปะทะคารมว่าชื่อ operator ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เวอร์ชันเต็มนั้นห่วยแตกกว่าชื่อในปี 2022 ของ Modern Warfare 2 รวมทั้ง Beta Modern Warfare 3 เป็นการกลับมาของ Vladimir Makarov ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ โดยกระตุ้นให้ Task Force 141 ติดตามเขารวมทั้งจบการจราจลสำหรับเพื่อการรณรงค์ครั้งใหม่ ภายหลังจากสำเร็จแคมเปญ ผู้เล่นสามารถดำตรงสู่โหมดผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยแล้วก็โหมดซอมบี้โอเพ่นเวิลด์ใหม่ปัจจุบัน นอกเหนือจากนั้น คนที่เล่น Multiplayer ของ Modern Warfare 2 ได้รับอาวุธ ข้าราชการควบคุม แล้วก็ของตกแต่งโดยทันทีเหตุเพราะระบบ Carry-Forward ใหม่ แฟน บางบุคคลไม่สบอารมณ์กับ operator ใหม่ที่พรีเซ็นท์ใน Modern Warfare 3 แฟนของ Call of Duty Guar2 บ่งบอกถึงชื่อผู้ให้บริการของ Modern Warfare 3 เป็นการหยอกล้อ รวมทั้งผู้เล่นอื่นๆอีกหลายรายต่างสนทนากันด้วยความนึกคิดของตนในหัวข้อนี้ ดูเหมือนกับว่าชุมชนงงกับชื่อบางชื่อ ดังเช่นว่า "Swagger" และก็ "BBQ" เนื่องจากว่าผู้ปฏิบัติการดูราวกับว่าเป็นทหารทั่วๆไปที่ไม่มีคุณสมบัติหรือการออกแบบที่สะดุดตา…
ผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนร่วมการต่อต้าน Unity เรื่องค่าธรรมเนียมที่เป็นที่แย้ง

ผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนร่วมการต่อต้าน Unity เรื่องค่าธรรมเนียมที่เป็นที่แย้ง

นักปรับปรุงหลายร้อยคนร่วมคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity Technologies เพื่อคัดค้านความเคลื่อนไหวข้อขัดข้องของบริษัทต่อต้นแบบลิขสิทธิ์กลไกเกม การเคลื่อนไหวที่เริ่มด้วยสตูดิโอน้อยกว่าสองโหลที่คว่ำบาตร Unity Ads ได้รับความพอใจเป็นอย่างมากด้านในไม่กี่วันนับจากตั้ง บริษัท ในซานฟรานซิสโกพึ่งประกาศสิ่งที่เรียกว่า "ค่าธรรมเนียมรันไทม์" ตั้งอกตั้งใจจะเรียกเก็บเงินตามการต่อว่าดตั้งต่อผู้สร้างเกมทุกรายที่เกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unity เกินหลักเกณฑ์การบรรลุผลคงเดิม ความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ต่อโมเดลการตั้งราคาของ Unity Engine ทำให้นักปรับปรุงหลายรายเคืองโกรธ นำมาซึ่งการคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity แล้วก็ผู้ช่วยเหลือ ironSource อย่างจำกัดจำเขี่ย บริษัทหลายร้อยที่ร่วมการต่อต้านในตอนสี่วันที่ผ่านมา โดยการเคลื่อนไหวดังกล่าวข้างต้นรวมทั้งสตูดิโอมากยิ่งกว่า 500 ที่ทั่วทั้งโลก มากขึ้นเป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับจุดเริ่มนิดๆหน่อยๆจากอาทิตย์ที่แล้ว ถึงแม้ Unity ได้ออกมาขออภัยแล้วแล้วก็ข้อตกลงว่าจะปรับแต่งแนวทางค่าธรรมเนียม Runtime ที่จะตอบสนองต่อการจู่โจมของนักปรับปรุง บริษัทยังมิได้ลงรายละเอียดที่จริงจริงเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวพวกนั้น ดูเหมือนจะเป็นต้นเหตุว่าเพราะเหตุใดการคว่ำบาตรนี้ยังคงก้าวเดินต่อไป สำหรับบริบท แต่ก่อนนักปรับปรุงที่ร่วมพูดว่าพวกเขาจะปิด Unity Ads และก็การผลิตรายได้จาก ironSource ทั้งหมดทั้งปวงในเกมของพวกเขา ตราบเท่าที่ผู้สร้างเครื่องยนต์กลไกไม่ไตร่ตรองการปรับแต่งสิทธิ์การใช้แรงงานที่เป็นข้อขัดข้องอีกรอบ หากว่า Unity จะทอดทิ้งแนวความคิดที่ไม่ได้รับความนิยมสำหรับการจัดการค่าธรรมเนียมรันไทม์อย่างสิ้นเชิง แต่ว่าดูเหมือนการประกาศช่วงวันที่ 12 ก.ย.ได้ทำความเสียหายที่ไม่บางทีอาจปรับปรุงได้ต่อจังหวะในระยะยาว Garry Newman ซีอีโอของ Facepunch Studios เขียนในจดหมายเปิดผนึกที่มีรายละเอียดหนักแน่นว่า "ความไว้ใจได้หมดเกลี้ยงลงแล้ว โดยวิจารณ์กลยุทธ์ตั้งราคาใหม่ และให้คำมั่นว่า Rust 2 จะไม่ใช้ Unity engine ไม่ว่าบริษัทจะย้อนกลับจากแผนเดิมเยอะแค่ไหนก็ตาม ในตอนแรก Unity พูดว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์ที่เป็นข้อขัดข้องจะส่งผลในวันที่ 1 ม.ค. 2024 คำพูดขอโทษที่ตามมาคำสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนหลักการดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น แต่ว่าไม่มีการกล่าวถึงกรอบเวลาอื่น มีความน่าจะเป็นที่บริษัทยังคงตั้งมั่นที่จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างแนวทางผลิใบอนุญาตเครื่องจักรกลด้านในปลายปีนี้
Baldur’s Gate 3: ความสัมพันธ์ลับของ Karlach ทำลายกำแพงลำดับที่สี่

Baldur’s Gate 3: ความสัมพันธ์ลับของ Karlach ทำลายกำแพงลำดับที่สี่

Baldur's Gate 3 มีความเกี่ยวข้องลับกับ Karlach คุณทำลายกำแพงลำดับที่สี่ ในบทสำหรับพูดที่ไม่ค่อยพบได้มากนี้ Karlach บอกกับผู้เล่นโดยตรง แทนที่จะกล่าวกับนักแสดง Baldur's Gate 3 ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะกล่าวว่าดาราจาก Baldur’s Gate 3 ได้ลักขโมยหัวใจของแฟนคลับมาก ในบรรดานักแสดงจาก Origin นั้น Karlach เป็นที่นิยมเป็นพิเศษในกลุ่มผู้เล่น มากมายเสียจนถึงแพตช์ปัจจุบันของ Baldur's Gate 3 ได้ขยายคำลงท้ายของคุณออกไป แฟน Baldur's Gate 3 แล้วก็ผู้ผลิตรายละเอียด Chubblot พึ่งศึกษาและทำการค้นพบบทสำหรับพูดลับๆกับ Karlach ที่ผู้เล่นไม่กี่คนคาดการณ์ เมื่อการคุยกันเริ่มขึ้น คุณขอให้ทดลองใช้วิธีที่คุณทำความเข้าใจจากขณะที่คุณอยู่ใน Avernus แม้กระนั้น เมื่อคุณเริ่มบอก คุณก็หันกลับมามองดูที่กล้องถ่ายรูปโดยตรง แทนที่จะหันไปทางผู้แสดง แล้วก็เริ่มกล่าวกับผู้เล่น Karlach เกือบดูอย่างกับว่าเป็นคนละคนเนื่องจากว่าดูเหมือนกับว่าคุณจะคิดออกว่าคุณอยู่ในวิดีโอเกมก่อนที่จะคุณจะมาเป็นปากเสียงให้ Larian Studios เพื่อถามผู้เล่นว่าพวกเขากำลังบันเทิงใจกันใน Baldur's Gate 3 ไหม จากนั้นคุณก็กลับมาปกติราวกับไม่มีอะไรเกิดขึ้น . Chubblot ใช้กลอุบายส่วนหลังเพื่อกระตุ้นการพูดคุยนี้ ด้วยเหตุนั้นผู้เล่นยังไม่ค่อยมั่นใจว่าจะมีผลให้มันเกิดขึ้นตามธรรมชาติด้านในเกมได้เช่นไร ที่บอกว่า Samantha Beart ผู้บริจาคเสียงของ Karlach ใน Baldur's Gate 3 ได้โพสต์ฉากนั้นบน Twitter ส่วนตัวของคุณอีกรอบ คุณจะเอ๋ยถึงหัวข้อนี้เยอะขึ้นเรื่อยๆเมื่อมีคนศึกษาและทำการค้นพบแนวทางกระตุ้นการตอบสนองแบบออร์แกนิก นี่มีความหมายว่าฉากนั้นที่จริงแล้วอยู่ในเกมตรงไหนสักที่ แล้วก็ผู้เล่นเพียงจำต้องค้นหาให้ยากขึ้นอีกหน่อยก็เลยจะเจอมัน ไม่ต้องกล่าวอะไรมากมาย ผู้เล่นเพลินใจกับไข่อีสเตอร์ Karlach ที่ทลายกำแพงลำดับที่สี่ใน Baldur's Gate 3 วิดีโอ YouTube ของ Chubblot ที่แสดงฉากนี้ได้รับการดูมากยิ่งกว่า 400,000 ครั้งในเวลาแค่ไม่กี่วัน โดยวิดีโอดังกล่าวมาแล้วข้างต้นแพร่กระจายไปทั่วเครือข่ายสังคม แฟนคลับต่างรู้สึกจับใจกับ Karlach ผู้รักสนุกแล้วก็ไร้กังวลเป็นผู้ที่ทำลายกำแพงลำดับที่สี่ได้ Baldur's Gate 3 กำลังเตรียมตัวสำหรับแพตช์หลักลำดับที่สาม การอัปเดตก่อนหน้าที่ผ่านมาได้ปรับแต่งข้อผิดพลาดรวมทั้งปรับแต่งคุณภาพโดยรวมแล้ว รวมทั้งยังเพิ่มบทพูดและก็บริบทใหม่เพื่อปรับปรุงแก้ไขเรื่องราวของนักแสดงบางตัวอีกด้วย
Bug แปลกของ Apex Legends ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตระหว่างการแข่งขันชิงชัย

Bug แปลกของ Apex Legends ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตระหว่างการแข่งขันชิงชัย

ในบรรดาเกมใหม่รวมทั้งยอดฮิตในแวดวงอีสปอร์ต Apex Legends ได้สร้างฐานผู้เล่นสุดยอดปริมาณเป็นอันมากแล้ว อย่างไรก็แล้วแต่ เหมือนกับวิดีโอเกมกางทเทิลรอยัลอื่นๆApex Legends ขาดตกบกพร่องเป็นบางครั้ง โดยเฉพาะสิ่งหนึ่งที่พิสูจน์ได้ว่ามีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับกลุ่มในทัวร์นาเมนต์ที่ประเทศญี่ปุ่นเมื่อเร็วๆนี้ เปิดตัวทีแรกในแวดวงอีสปอร์ตด้วย Apex Legends Global Series (ALGS) ในต้นปี 2020 Apex Legends ยังคงเป็นที่นิยมจากการเล่นเกมที่รวดเร็วทันใจรวมทั้งผู้แสดงซึ่งสามารถเล่นเสริมเติมหรือ "ตำนาน" โชคร้ายที่ไม่ใช่ทุกตำนานยอดนิยมในฉากการแข่งขันชิงชัย ความบกพร่องที่ไม่คาดคิดกับตำนานประจำฤดูกาล 6 Rampart อาจส่งผลให้คุณได้โอกาสแสดงตัวในทัวร์นาเมนต์ในอนาคตลดน้อยลงด้วย Maro Maro ผู้เล่น Apex Legends เจอกับข้อผิดพลาดอันน่าไม่น่าเชื่อกับป้อมของ Rampart ในระหว่างทัวร์นาเมนต์ที่ประเทศญี่ปุ่น ขณะลงจากป้อม Rampart ภายหลังยิงใส่ผู้เล่นศัตรู Maro Maro สวมบทบาทเป็น Caustic ตำนานฤดูกาล 1 ก็ถูกเปลี่ยนที่ผ่านพื้นโดยทันที ต่อจากนั้นพวกเขาก็ถูกรุมอย่างเร็วโดยกลุ่มศัตรูอีกครั้งมที่เข้าค่ายอยู่ด้านล่าง พวกเขาก็ล้มลงในทันทีทันใด แฟนบอลแล้วก็ผู้เล่นหลายท่านสนองตอบต่อความบกพร่องดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้น โดยบอกว่า Rampart จะผิดประยุกต์ใช้สำหรับการชิงชัยอีกเลย ภายหลังจากพิสูจน์ให้มองเห็นแล้วว่าควรต้องยอมสารภาพต่อการบรรลุเป้าหมายของกลุ่ม Rampart มีตัวเลือกที่จำกัดในทัวร์นาเมนต์ Apex Legends ในตอนที่แฟนคลับผู้คนจำนวนมากรู้สึกเหนื่อยหน่ายกับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นซ้ำซากจำเจ บางบุคคลก็มองหาแนวทางแก้ปัญหากล้วยๆรวมทั้งคนอื่นถึงกับล้อเลียนเรื่องความบกพร่องที่เกิดขึ้นบ่อยๆมีเพียงแต่ไม่กี่ผู้ที่แสดงให้เห็นว่าการลงจากป้อมปืน Rampart ในมุมแปลกๆนำมาซึ่งการตัดพื้นอย่างโชคร้ายได้เช่นไร คนอื่นๆเย้าแหย่ว่ามันเป็นการแอบมองตำนาน Apex ใหม่โดยจงใจซึ่งสามารถเดินทางใต้ดินได้ เหตุเพราะมีเกมหลายชนิดที่เล่นในระดับ ESports ที่มีการแข่งขันกันอย่างหนัก หน่วยงานในกลุ่มบางที่ก็เลยจำเป็นต้องเลือกฉากที่จะร่วม เมื่อจุดบกพร่องที่ทำลายเกมอาจก่อให้กลุ่มจะต้องเสียการชิงชัยหรือแม้กระทั้งทัวร์นาเมนต์ หน่วยงานขนาดใหญ่หลายที่อาจมองว่านี่เป็นเหตุผลที่บางทีอาจจำเป็นต้องถอนตัวออกมาจากฉากนั้น
Skyrim Player ศึกษาค้นพบแนวทางที่จะขึ้นเขายอดตึกที่สูงที่สุดในความเดียวดาย

Skyrim Player ศึกษาค้นพบแนวทางที่จะขึ้นเขายอดตึกที่สูงที่สุดในความเดียวดาย

แฟนของ The Elder Scrolls 5: Skyrim ได้ศึกษาค้นพบแนวทางที่สนุกสนานสำหรับในการไต่ขึ้นเขาจุดที่สูงที่สุดบริเวณเมือง Solitude เป็นเมืองสำคัญของเกม ด้วยการใช้ผลดีจากกลไกการเคลื่อนไหวแล้วก็ปัญหาต่างๆใน Skyrim อย่างเต็มเปี่ยม พวกเขาสามารถขึ้นเขายอดอาคารที่สูงที่สุดในเมืองได้ ทำให้มีวิวอันหรูแล้วก็ภาพถ่ายบันเทิงใจๆเพื่อแบ่งปันกับสหายแฟนคลับ ถึงแม้เกมหลักจะแก่มากยิ่งกว่าหนึ่งทศวรรษแล้ว แม้กระนั้น Skyrim ยังคงเป็นที่รู้กันว่ามีจุดอ่อนแล้วก็จุดบกพร่องมากมายก่ายกอง อย่างไรก็แล้วแต่ ดูอย่างกับว่าฐานผู้เล่นชอบล้อเลียนปัญหาพวกนี้ โดยชอบแบ่งปันประสบการณ์กับผู้เล่นเพื่อนเพื่อประเมินว่าพวกเขาเคยได้เห็นอย่างเดียวกันหรือเปล่า มีคนที่ถูกใจใช้ประโยชน์จากปัญหากลุ่มนี้เพียงแค่เพื่อการเล่นของพวกเขาสนุกรวมทั้งน่าตื่นตาตื่นใจ เหมือนกับแฟนคลับรายนี้ที่ใช้แนวทางการขยับเขยื้อนที่รู้จักกันดีใน Skyrim เพื่อไปถึงจุดสุดยอดของตึกที่เจอใน Solitude ใน Reddit ผู้ใช้ Earlgreytea3000 ได้โพสต์ภาพถ่ายหลายรูปของ Dragonborn ของพวกเขาที่ยืนอยู่ในจุดที่ไม่ปลอดภัยบนสิ่งก่อสร้างที่สูงที่สุดในเมือง Solitude เป็นเมืองสำคัญของ Skyrim ในรูปภาพ สามารถเห็นนักแสดงนี้แขวนอยู่ที่ข้างบนของ Bard's College, โดมใน Blue Palace รวมทั้งข้างบนของ Temple of Divines รูปหนึ่งภาพมีมุมมองจากบนลงข้างล่าง ชี้ให้เห็นความสูงที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้เมื่อขึ้นเขาตึก ตามข้อมูลที่ได้รับมาจาก Redditor พวกเขามิได้ใช้ม็อดหรือกลฉ้อฉลอะไรก็ตามสำหรับในการไต่ขึ้นเขาตึก แสดงว่าพวกเขาย้ายผู้แสดงด้วยตัวเอง รวมทั้งใช้ระบบฟิสิกส์ในเกมเพื่อไปถึงสถานที่กลุ่มนี้ สำหรับคนไหนกันที่อยากทราบว่า Redditor สามารถขึ้นไปถึงความสูงขนาดนั้นได้เช่นไร พวกเขาเล่าว่าพวกเขาใช้การผสมระหว่างการเซฟอย่างเร็วแล้วก็การวิ่ง Whirlwind Sprint เป็นเลิศใน Dragonborn Shouts ใน Skyrim เมื่อพวกเขาช่วยมือที่สามได้อย่างเร็ว พวกเขาจะใช้ร้อง แล้วหลังจากนั้นโหลดซ้ำอย่างเร็วก่อนที่จะดราก้อนบอร์นจะเริ่มเดินทาง เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ทำให้พวกเขามีความเร็วสูงสุด ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงจุดที่สูงกว่าของอาคารสูงใน Solitude ได้ ความเห็นในหัวข้อ Reddit รู้สึกจับใจกับการบรรลุผลของ Earlgreytea3000 โดยใคร่ครวญว่าทำเป็นโดยไม่จำเป็นที่จะต้องใช้ม็อดหรือกลลวง
หนึ่งในเกมเปิดตัวที่เยี่ยมที่สุดของ PS5 อาจมีการต่อว่าดตามผล

หนึ่งในเกมเปิดตัวที่เยี่ยมที่สุดของ PS5 อาจมีการต่อว่าดตามผล

Sony พึ่งจะยื่นตราสำหรับ Astro Bot โดยพูดว่าเกมใหม่ในแฟรนไชส์บางทีอาจอยู่ในกรรมวิธีปรับปรุง ซีรีส์ Astro ของ Sony ถูกใช้เป็นการแสดงเทคโนโลยีสำหรับอุปกรณ์ของบริษัทเป็นหลัก เริ่มด้วย The Playroom จัดโชว์ความรู้ความเข้าใจของ PlayStation Camera เกมปัจจุบันในซีรีส์นี้เป็น Astro's Playroom เปิดตัวในแบบอย่างแพ็คอินเกมสำหรับ PlayStation 5 Astro's Playroom เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติสั้นๆแต่ว่าเพราะ ดีไซน์มาเพื่อย้ำฟีพบร์ที่เป็นเอกลักษณ์ทั้งสิ้นของคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PlayStation 5 เป็นหลัก ห้องเด็กเล่นของ Astro ได้รับเสียงวิภาควิจารณ์ชื่นชอบในขณะเปิดตัว โดยคนไม่ใช่น้อยชื่นชอบการใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense อย่างชาญฉลาด รวมทั้งการแสดงความเคารพนับถือต่อสมัยก่อนของ PlayStation หลายแนวทาง โชคดีสำหรับคนที่ถูกใจ Astro's Playroom ดูท่าเกมใหม่ในซีรีส์นี้บางครั้งอาจจะกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Sony ได้ยื่นสัญลักษณ์ใหม่สำหรับ Astro Bot ในยุโรป โดยพูดว่ายังคงมีแผนการสำหรับแฟรนไชส์ในอนาคต แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลอื่นใดที่จะแบ่งปันเวลานี้ เป็นได้ว่าแผนดังกล่าวมาแล้วข้างต้นบางทีอาจรวมเกมแบบเริ่มแรกที่เต็มเปี่ยมไปด้วยนักแสดงหุ่นยนต์แสนน่ารักน่าเอ็นดู ภาคต่อของเกม VR Astro Bot Rescue Mission จะมาในแบบอย่างแทน ในที่สุดแล้ว แฟนคลับต้องรอติดตามมองว่า Sony ทำอะไรกับยี่ห้อกันแน่ เป็นได้อย่างสิ้นเชิงที่มันจะไม่ทำอะไรกับมัน รวมทั้งแฟรนไชส์ Astro Bot จะยังคงเฉยๆ แม้ว่าจะยังคงจำเป็นต้องรอดูว่าเกม Astro Bot ใหม่จะเกิดขึ้นหรือเปล่า แต่ว่าแฟนคลับก็สามารถวางใจได้ว่าผู้พัฒนา Team Asobi จะมอบโปรเจ็กต์ใหม่บางชนิด โปรเจ็กต์ถัดไปของกลุ่ม Asobi ได้รับการกล่าวขวัญว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่ที่สุดจนกระทั่งเดี๋ยวนี้ แม้ว่าจะจะต้องรอดูว่าเกมจะมีตัวละคร Astro Bot หรือไม่ก็ตาม จนกระทั่งในขณะนี้ ทุกเกมที่กลุ่ม Asobi ทำขึ้นนั้นได้แสดงนำโดยผู้แสดง Astro Bot ในระดับหนึ่ง โดยเหตุนั้นก็เลยไม่น่าสนเท่ห์ใจเลยถ้าเกิดเกมต่อไปยังคงใช้จารีตนั้น Team Asobi ได้เปิดตัว Project ใหม่โดยตลอดทุกๆสองสามปีนับตั้งแต่เปิดตัว The Playroom ในปี 2013 โดยได้เปิดตัว The Playroom…
นักปรับปรุงเกม Call of Duty ออกมาจาก Treyarch ภายหลังจากปรับปรุงเกมนี้กว่า 19 ปี

นักปรับปรุงเกม Call of Duty ออกมาจาก Treyarch ภายหลังจากปรับปรุงเกมนี้กว่า 19 ปี

ภายหลังจากปฏิบัติงานที่ Treyarch มาเกือบจะ 19 ปี David Vonderhaar ผู้เชี่ยวชาญมานานได้ออกมาจากสตูดิโอปรับปรุง Call of Duty อย่างเป็นทางการแล้ว สมัยก่อนบุคลากรเป็นผู้อำนวยการข้างดีไซน์สตูดิโอที่สตูดิโอตั้งแต่ปี 2547 โดยหน้าที่แรกที่ได้รับเครดิตในแฟรนไชส์เป็น Call of Duty 2: Big Red One บน PS2 นับจากนั้นมา Vonderhaar รับผิดชอบการพัฒนาระบบผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยสำหรับเกม Call of Duty หลายเกม บางเกมได้รับการชมเชยสูงที่สุดในแฟรนไชส์ แล้วต่อจากนั้นเขาก็แปลงเป็นผู้อำนวยการข้างดีไซน์สตูดิโอสำหรับแฟรนไชส์ Black Ops แล้วก็ครอบครองตำแหน่งนี้จนถึงเขาจากไป เครดิตเล็กน้อยของ Vonderhaar สำหรับในการเปิดตัวปัจจุบันในแฟรนไชส์ ยกตัวอย่างเช่น Black Ops ในปี 2020: Cold War พร้อมด้วย Call of Duty: Warzone ได้ผลสำเร็จงานชิ้นข้างหลังด้วยเหตุว่า Treyarch ช่วยเหลือ Infinity Ward ในการพัฒนารวมทั้งรายละเอียด ถึงแม้ว่าสมัยก่อนหัวหน้าสตูดิโอจะรับผิดชอบส่วนที่ดังที่สุดของแฟรนไชส์ แม้กระนั้นเขาก็ออกมาจากสตูดิโอไปภายหลังจากผ่านไปแทบสองทศวรรษ ประกาศนี้ถูกโพสต์บนหน้าลิงก์ของ Vonderhaar เขาได้แบ่งปันใจความอันจับใจไปยังทั้งยังชุมชน Call of Duty รวมทั้งผู้ติดตามของเขาบนเว็บ เขาขอบคุณมากชุมชนที่คลั่งไคล้ในความกระตือรือร้นของพวกเขา เขามองเห็นว่าช่วยเพิ่มพลังให้กับนักปรับปรุงในสตูดิโอ เขาขอบพระคุณคนที่อนุญาตให้เขาร่วมรวมทั้งวางใจเขากับแฟรนไชส์ โดยแสดงความขอบพระคุณสำหรับช่องทางสำหรับในการตอบโต้กับผู้คนเยอะแยะทางออนไลน์แล้วก็ด้วยตัวเอง Vonderhaar บอกว่าเขาจะไม่ออกมาจากแวดวงเกมอย่างสิ้นเชิง แม้กระนั้นทางถัดไปของเขายังไม่เป็นที่รู้ชัดแจ้ง เขาเป็นบุคคลที่ทรงอิทธิพลใน Treyarch กระทั่ง NPC รวมทั้งบอทของ Call of Duty ต่างๆในแฟรนไชส์ได้รับการตั้งชื่อตามเขา มีข่าวโคมลอยบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับการที่ Vonderhaar ออกมาจากสตูดิโอ Call of…
Baldur’s Gate 3 Mod ทำให้การสำรวจง่ายมากยิ่งขึ้นมากมาย

Baldur’s Gate 3 Mod ทำให้การสำรวจง่ายมากยิ่งขึ้นมากมาย

ผู้เล่น Baldur's Gate 3 ได้สร้างม็อดใหม่เพื่อช่วยทำให้แฟนคลับตรวจและก็ค้นหาความลับในเวลาที่พวกเขาออกเสี่ยงอันตราย RPG ใหม่ของ Larian Studios ทำให้ Gamer ถูกใจไปกับโลกใบใหญ่และก็เรื่องราวอันลึกซึ้งที่เต็มไปด้วยดราม่า ความระทึกใจ แล้วก็ความลับ บางทีอาจจำต้องใช้การเล่นสูงถึง 18 ครั้งเพื่อมองทั้งหมดทุกอย่างใน Baldur's Gate 3 ด้วยนักแสดงเพียงแต่ตัวเดียว ดังที่ผู้พัฒนาเจาะจง แล้วก็นั่นนับได้ว่าผู้เล่นกำลังค้นหารายละเอียดอย่างละเอียดถี่ถ้วน เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่จำต้องทำ ไม่น่าเป็นได้ที่แฟนคลับจำนวนหลายชิ้นจะศึกษาและทำการค้นพบมันทั้งสิ้น แม้ว่าจะน้อยคนนักที่กำลังจะได้มองเห็นทั้งหมดทุกอย่าง แต่ว่าก็ยังเป็นเรื่องจำเป็นสำหรับ Gamer ที่จะต้องระวังในระหว่างที่กำลังเดินทางผ่านถิ่นกันดาร การทิ้งพื้นที่ไว้โดยมิได้ตรวจสอบเป็นเยี่ยมในความบกพร่องซึ่งสามารถทำลายการเล่น Baldur's Gate 3 แล้วก็การไม่พิจารณาสิ่งที่จำเป็นต้องทำในพื้นที่ที่ระบุก็เกือบห่วยแตกเสมอกัน ด้วยเหตุผลดังกล่าวผู้เล่นควรมีความพากเพียรสำหรับในการค้นหาทุกๆสิ่งทุกๆอย่างรอบข้างซึ่งสามารถถือจับหรือตอบโต้ได้ เดี๋ยวนี้ mod ใหม่คงจะทำให้ง่ายดายมากยิ่งขึ้นมากมาย Gamer ที่ทำงานโดย shalzuth บน Nexus Mods ได้เปิดตัวม็อดสำหรับ Baldur's Gate 3 ที่ปรับแต่งการสำรวจโดยย้ำวัตถุทั้งปวงบนจอซึ่งสามารถตอบโต้ได้ เหมือนกับเกม RPG จากบนลงด้านล่าง เป็นได้ใน Baldur's Gate 3 ที่จะทำให้สิ่งต่างๆตัวอย่างเช่น หีบรวมทั้งประตูสว่างขึ้นด้วยผู้กระทำดปุ่มที่ระบุ หากว่าโดยค่าเริ่ม คุณสมบัตินี้จะกำหนดวัตถุประสงค์เฉพาะจำพวกของวัตถุ แม้กระนั้นม็อดนี้จะช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดทุกๆสิ่งทุกๆอย่างซึ่งสามารถคลิกได้ เมื่อจัดตั้งม็อดนี้แล้ว แฟนคลับไม่จำเป็นที่จะต้องเบาๆเลื่อนตัวชี้ไปทั่วอีกทั้งแผนที่ มองหาสิ่งที่บางทีอาจเน้นย้ำ เพื่อค้นหาวัตถุลับทั้งปวงซึ่งสามารถประยุกต์ใช้ในทางใดทางหนึ่ง ปัจจุบันนี้ผู้กระทำดปุ่มเพียงแค่ครั้งเดียวจะแสดงทุกสิ่งให้พวกเขามองเห็น โดยเฉพาะผู้เล่นที่ถูกใจเล่นคอมพลีเมนต์จะติดอกติดใจฟีพบร์นี้ แล้วก็ Gamer ดูเหมือนจะทุกคนคงจะได้รับผลดีจากฟีพบร์นี้ สิ่งนี้สามารถร่วมรายการม็อดที่เหมาะสมที่สุดใน Baldur's Gate 3 ได้อย่างดีเยี่ยม ออกจะแปลกที่จะต้องมี mod เพื่อเพิ่มคุณสมบัตินี้ เกมปัจจุบันยกตัวอย่างเช่น Diablo 4 และก็เกม Pathfinder ช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถเน้นย้ำทุกๆอย่างซึ่งสามารถจับขึ้นมาหรือใช้บนจอได้โดยไม่มีข้อจำกัด