ผู้เล่น Skyrim ศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหาที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับ Dungeons

ผู้เล่น Skyrim ศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหาที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับ Dungeons

เมื่อเร็วๆนี้ ผู้เล่น Skyrim แสดงให้เห็นว่าซากโบราณในเกมมองได้รับการดูแลอย่างยอดเยี่ยม เพราะว่ามีเหล่า Undead Draugrs ดูแลพวกมัน Skyrim เป็นเยี่ยมในเกม Open World ที่ซาบซึ้งที่สุดเท่าที่เคยมีมา และก็โน่นเป็นด้วยเหตุว่าเนื้อหานิดๆหน่อยๆแบบนี้ทำให้โลกอันกว้างของมันกระปรี้กระเปร่าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากแม้ผ่านไปกว่าทศวรรษภายหลังเปิดตัว Skyrim ก็ยังคงยอดเยี่ยมในเกมยอดนิยมสูงที่สุดในโลก เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Skyrim แซงหน้า Starfield ในผู้เล่น Steam พร้อม แล้วก็เนื่องมาจากความนิยมชมชอบที่ยืนยง ผู้เล่นเกมก็เลยยังคงศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหา เมื่อเร็วๆนี้ ผู้เล่น Skyrim Asleep_Steak_ ไปที่โซเชียลเน็ตเวิร์คเพื่อถามคำถามว่าเพราะเหตุใดซากโบราณในเกมก็เลยจุดเทียน ถ้าเกิดไม่มีผู้ใดอาศัยอยู่ตรงนั้น สิ่งนี้กระตุ้นให้ชุมชน r/Skyrim ขุดหนังสือในเกมที่น่าดึงดูดชื่อ Amongst the Draugr ชี้แจงว่า draugrs มีบทบาทรับผิดชอบสำหรับในการทำนุบำรุงดันเจี้ยน ชำระล้าง แล้วก็จุดเทียน หนังสือเล่มนี้บอกเล่าเรื่องราวที่เขียนโดยบิดามดจากวิทยาลัย Winterhold ชื่อ Bernadette Bantien ในระหว่างการศึกษาเรียนรู้วิจัยของคุณ นักวิชาการอาศัยอยู่ในเรือนจำใต้ดินท่ามกลางเหล่าดราเกอร์ตรงเวลาเจ็ดเดือน รวมทั้งศึกษาเล่าเรียน "วิถีชีวิต" ของพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจเพิ่มว่าเพราะอะไรบรรพชิตโบราณที่ลัทธิมังกรก็เลยถูกฝังร่วมกับพวกเขาเยอะมากๆ ตามคำกล่าวของนักเวทย์ “วันแล้ววันเล่า มีดราเกอร์อีกกรุ๊ปหนึ่งตื่น แล้วก็เดินไปที่โลงของบรรพชิตของพวกเขา รวมทั้งหมอบลงต่อหน้าต่อตาโลงนั้น หลายชั่วโมงและก็ตามด้วยกระบวนการทำความสะอาดพื้นที่อย่างประณีต” draugrs of Skyrim เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าดึงดูดมากมายมีลักษณะเป็นศัตรูที่พบได้ทั่วไปที่สุดในหลุมฝังศพแล้วก็ศาลเจ้าโบราณของเกม อันเดดกลุ่มนี้เป็นชาวนอร์ดโบราณที่มักถูกฝังทั้งที่ยังไม่ตายเมื่อปรมาจารย์ของพวกเขาจากลัทธิมังกรเสียชีวิต หากแม้ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่ฉลาดหลักแหลม แต่ว่า draugr ก็ปฏิบัติภารกิจเป็นผู้รักษา จู่โจมผู้ใดก็ตามที่รุกล้ำป่าช้าพวกนี้เมื่อพบเจอ เกิดเรื่องน่าดึงดูดเสมอที่ได้มองเห็นนักเล่นเกมศึกษาและทำการค้นพบเนื้อหาใหม่เกี่ยวกับ Skyrim ยาวนานหลายปีภายหลังการเปิดตัว เดี๋ยวนี้แฟนคลับศึกษาค้นพบสิ่งแปลกๆบางสิ่งบางอย่าง เมื่อผู้เล่น Skyrim เจอห้องที่เต็มไปด้วย NPC ที่ตายแล้ว เมื่อมีคนฆ่า NPC เรื่องราวในเกม ร่างกายของพวกเขาไม่หายไป แม้กระนั้นถูกส่งไปยังพื้นที่ธรรมดาไม่อาจจะเข้าถึงได้โดยที่มันถูกเก็บไว้เพื่อเลี่ยงจุดบกพร่องที่ทำลายเกม
Call of Duty: ผู้ให้บริการ Modern Warfare 3 สร้างความเบื่อหน่ายให้ผู้เล่นด้วยเหตุผลเดียว

Call of Duty: ผู้ให้บริการ Modern Warfare 3 สร้างความเบื่อหน่ายให้ผู้เล่นด้วยเหตุผลเดียว

ภายหลังเปิดเบต้าเมื่อเดือนที่ผ่านมา ผู้เล่นได้แบ่งปันความเบื่อหน่ายกับผู้ให้บริการใน Call of Duty: Modern Warfare 3 ด้วยเหตุว่าชื่อทั่วๆไปหรือชื่อแย่ๆในเกม แฟน บางบุคคลปะทะคารมว่าชื่อ operator ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เวอร์ชันเต็มนั้นห่วยแตกกว่าชื่อในปี 2022 ของ Modern Warfare 2 รวมทั้ง Beta Modern Warfare 3 เป็นการกลับมาของ Vladimir Makarov ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ โดยกระตุ้นให้ Task Force 141 ติดตามเขารวมทั้งจบการจราจลสำหรับเพื่อการรณรงค์ครั้งใหม่ ภายหลังจากสำเร็จแคมเปญ ผู้เล่นสามารถดำตรงสู่โหมดผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยแล้วก็โหมดซอมบี้โอเพ่นเวิลด์ใหม่ปัจจุบัน นอกเหนือจากนั้น คนที่เล่น Multiplayer ของ Modern Warfare 2 ได้รับอาวุธ ข้าราชการควบคุม แล้วก็ของตกแต่งโดยทันทีเหตุเพราะระบบ Carry-Forward ใหม่ แฟน บางบุคคลไม่สบอารมณ์กับ operator ใหม่ที่พรีเซ็นท์ใน Modern Warfare 3 แฟนของ Call of Duty Guar2 บ่งบอกถึงชื่อผู้ให้บริการของ Modern Warfare 3 เป็นการหยอกล้อ รวมทั้งผู้เล่นอื่นๆอีกหลายรายต่างสนทนากันด้วยความนึกคิดของตนในหัวข้อนี้ ดูเหมือนกับว่าชุมชนงงกับชื่อบางชื่อ ดังเช่นว่า "Swagger" และก็ "BBQ" เนื่องจากว่าผู้ปฏิบัติการดูราวกับว่าเป็นทหารทั่วๆไปที่ไม่มีคุณสมบัติหรือการออกแบบที่สะดุดตา…
ผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนร่วมการต่อต้าน Unity เรื่องค่าธรรมเนียมที่เป็นที่แย้ง

ผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนร่วมการต่อต้าน Unity เรื่องค่าธรรมเนียมที่เป็นที่แย้ง

นักปรับปรุงหลายร้อยคนร่วมคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity Technologies เพื่อคัดค้านความเคลื่อนไหวข้อขัดข้องของบริษัทต่อต้นแบบลิขสิทธิ์กลไกเกม การเคลื่อนไหวที่เริ่มด้วยสตูดิโอน้อยกว่าสองโหลที่คว่ำบาตร Unity Ads ได้รับความพอใจเป็นอย่างมากด้านในไม่กี่วันนับจากตั้ง บริษัท ในซานฟรานซิสโกพึ่งประกาศสิ่งที่เรียกว่า "ค่าธรรมเนียมรันไทม์" ตั้งอกตั้งใจจะเรียกเก็บเงินตามการต่อว่าดตั้งต่อผู้สร้างเกมทุกรายที่เกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unity เกินหลักเกณฑ์การบรรลุผลคงเดิม ความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ต่อโมเดลการตั้งราคาของ Unity Engine ทำให้นักปรับปรุงหลายรายเคืองโกรธ นำมาซึ่งการคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity แล้วก็ผู้ช่วยเหลือ ironSource อย่างจำกัดจำเขี่ย บริษัทหลายร้อยที่ร่วมการต่อต้านในตอนสี่วันที่ผ่านมา โดยการเคลื่อนไหวดังกล่าวข้างต้นรวมทั้งสตูดิโอมากยิ่งกว่า 500 ที่ทั่วทั้งโลก มากขึ้นเป็นอย่างมากเมื่อเทียบกับจุดเริ่มนิดๆหน่อยๆจากอาทิตย์ที่แล้ว ถึงแม้ Unity ได้ออกมาขออภัยแล้วแล้วก็ข้อตกลงว่าจะปรับแต่งแนวทางค่าธรรมเนียม Runtime ที่จะตอบสนองต่อการจู่โจมของนักปรับปรุง บริษัทยังมิได้ลงรายละเอียดที่จริงจริงเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวพวกนั้น ดูเหมือนจะเป็นต้นเหตุว่าเพราะเหตุใดการคว่ำบาตรนี้ยังคงก้าวเดินต่อไป สำหรับบริบท แต่ก่อนนักปรับปรุงที่ร่วมพูดว่าพวกเขาจะปิด Unity Ads และก็การผลิตรายได้จาก ironSource ทั้งหมดทั้งปวงในเกมของพวกเขา ตราบเท่าที่ผู้สร้างเครื่องยนต์กลไกไม่ไตร่ตรองการปรับแต่งสิทธิ์การใช้แรงงานที่เป็นข้อขัดข้องอีกรอบ หากว่า Unity จะทอดทิ้งแนวความคิดที่ไม่ได้รับความนิยมสำหรับการจัดการค่าธรรมเนียมรันไทม์อย่างสิ้นเชิง แต่ว่าดูเหมือนการประกาศช่วงวันที่ 12 ก.ย.ได้ทำความเสียหายที่ไม่บางทีอาจปรับปรุงได้ต่อจังหวะในระยะยาว Garry Newman ซีอีโอของ Facepunch Studios เขียนในจดหมายเปิดผนึกที่มีรายละเอียดหนักแน่นว่า "ความไว้ใจได้หมดเกลี้ยงลงแล้ว โดยวิจารณ์กลยุทธ์ตั้งราคาใหม่ และให้คำมั่นว่า Rust 2 จะไม่ใช้ Unity engine ไม่ว่าบริษัทจะย้อนกลับจากแผนเดิมเยอะแค่ไหนก็ตาม ในตอนแรก Unity พูดว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์ที่เป็นข้อขัดข้องจะส่งผลในวันที่ 1 ม.ค. 2024 คำพูดขอโทษที่ตามมาคำสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนหลักการดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น แต่ว่าไม่มีการกล่าวถึงกรอบเวลาอื่น มีความน่าจะเป็นที่บริษัทยังคงตั้งมั่นที่จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างแนวทางผลิใบอนุญาตเครื่องจักรกลด้านในปลายปีนี้